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游戏基础知识——“污染”及其相关技术的设计手法:亚博yabo官网

时间:2023-03-20
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本文摘要:现实世界中人类对“污染”的界说或许是这样的——有害物质进入某个情况中,如果其浓度超出了情况的负载能力那么就会造成情况脱离它的正常状态,这样的现象就是“污染”。

现实世界中人类对“污染”的界说或许是这样的——有害物质进入某个情况中,如果其浓度超出了情况的负载能力那么就会造成情况脱离它的正常状态,这样的现象就是“污染”。在游戏中这个界说同样适用,只不外“有害物质”的种类会越发富厚,同时让情况发生的非正常状态也会越发多样化和具有想象力,详细体现为除了能够对受“污染”影响的单元造成伤害之外,还会造成其它形式的负面效果,甚至直接让生物单元发生变异。在游戏中,并不是所有的角色都能够使用“污染”相关的能力,但通过视察多款游戏我们可以看出,某些特定类型的角色是“造成污染”的常客。

而且,游戏里“污染”的工具也不仅限于人们通例认知中的“情况”,一把神器或者是一名角色的心灵世界也都可能遭到污染,同时也会有许多关于“净化污染”的故事,讲述的是遭受污染之后如何恢回复状。今天要向大家先容的是,游戏中“污染”以及相关技术的设计手法。一、游戏中“污染”的作用工具在游戏中,所有的行动和技术都市有自己的作用工具,好比“偷袭”和“催眠”就很显然是作用于敌方生物单元的,而“筑墙术”和“降雨”之类的技术它们的作用工具可以是情况,效果就是在某个区域内重塑地形,或者是改变该区域的天气状态,许多类型的游戏中都有这样的例子,好比《英雄同盟》里的“冰晶凤凰”和《暗黑破坏神3》里的某些怪物都市“筑墙”,而格斗游戏《东方非想天则》里战斗场景也会有多种天气变化,不仅可以在视觉上影响场景,同时也能对玩家角色发生作用。

但“污染”较为特殊,在游戏中它有着能够影响多种类型目的的能力,“污染”可以影响的目的有下面常见的3个种别。第一,生物单元,这内里也包罗了非“血肉生物”的“构体生物”和“元素生物”。在游戏中,“生物单元”又可以被简朴地拆分为两个部门——躯体和心灵,很显然无论在哪个方面都存在着被污染的可能性。好比在即时战略游戏《下令与征服》的设定中,泰伯利亚矿就是会直接污染生物躯体的一种物质,凭据游戏设定的形貌,如果人类直接接触到泰伯利亚矿,矿物会在20秒左右的时间内与皮肤直接融合,不连忙治疗、截肢的话,将会导致肉体结晶化,出现出玻璃绿色的外观,最终泰伯利亚矿会扩散到全身,所有的内脏也将坏死,即便仅仅是吸入这种矿物的粉尘,也会导致肺部结晶化进而丧失功效,直接致死。

著名的“泰伯利亚恶魔”则是犬类生物遭到泰伯利亚矿污染后发生突变的效果,好像可以不停生长的獠牙及其背部可以弹射而出的尖锐晶矿让它们成为了游戏中不行小觑的敌人。《下令与征服》系列中由犬类生物变异来的“泰伯利亚恶魔”而在《魔兽世界》中则有一个单纯污染角色精神世界的例子,在低级的五人副本“哀嚎窟窿”的最后阶段,玩家们需要掩护一名叫作“纳拉雷克斯”的暗夜精灵德鲁伊制止他的精神世界被梦魇所污染,从外表上来看纳拉雷克斯并没有任何的异常,躺在台子上的纳拉雷克斯,外表上来看他并无任何异常在守卫他的历程中游戏也只是通过左下角的说明性文字和不停刷新的怪物来体现其心智状态,在玩家击败那只代表“梦魇”的巨型鱼人之后,纳拉雷克斯终于清醒了过来,之后玩家会发现,代表德鲁伊和绿龙们精神世界的“翡翠梦乡”面临的主要威胁就是梦魇的污染,这在后续多个情节中都有体现。游戏通过文字形貌体现出了纳拉雷克斯的精神世界正在遭受污染需要增补的是,游戏里生物在躯体受到污染以后基本只有两种情况——死亡或者是变异,“泰伯利亚矿”的污染结果就是很好的例子,受到这种矿石污染的生物面临的就是这种“二选一”的可能。

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但生物如果是精神受到了污染,那基本不会直接死亡,常见的情况是失去理智,好比完全被梦魇污染心智的德鲁伊(例如《军团再临》版本“翡翠梦魇”副本中的“艾乐瑞瑟”)会摒弃自己所守护的自然之道,并对险些所有的生物都充满敌意,制作组会让玩家在面临这类生物时也有两种选择——击杀他们或是净化他们,但实际上无论需要做的是哪一项,“击败他们”基本上都市需要玩家先击败他们。第二,物件。

游戏中的物件也是可以被污染的,“某件至关重要的神器遭到了污染,无法发挥原本的气力,所以主角一行不得不想措施让其获得净化”,这样的情节用得很是多,可以为故事增加不少的容量,好比《中华小当家》里就有“永灵刀被鲜血污染失去神力”的桥段,在厥后主角一行“寻找传说中厨具”的旅途中,让这把刀获得净化自然也是故事的组成部门之一。总的来说,从污染造成的结果上来看,游戏中物件遭到污染之后的体现其实有三类——物件原本的气力被大幅削弱;物件变得完全无法使用,只能单纯地放在背包或者堆栈里而已;物件获得全新的气力,但同时也会带有一定的“副作用”。前两种体现的设计方式较为简朴,只需要单纯地举行数值上的削弱(好比被污染的某件装备各项数值降低25%)或者是让其只带有副作用而没有分外的“正面效果”(好比差池被污染的某件装备举行数值上的削弱,可是让角色在使用的时候会降低15%的视野规模)即可。

但“获得新气力同时具有副作用”的设定在设计起来难度就会比力高,因为一方面这关系到“平衡性”的问题——新能力的强度跟副作用的结果都不能过于夸张,好比“装备之后增加5%移动速度,同时所受到的治疗效果降低80%”这就属于显着的“不平衡设计”;另一方面这还牵扯到玩家的“盘算”,例如“差别能力和副作用的被污染装备该如何搭配收益最高”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在险些不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合,同时也不能让太弱的能力带有太严重的副作用,举行此类设计的时候无论机制还是数值都应该凭据测试以及玩家反馈举行频繁调整,好比《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本中就有这样的设定,玩家在这个版本获得的大多数装备都市被“上古之神”恩佐斯污染,被污染的装备会带有相应的“腐蚀特效”,但同时又会叠加玩家身上的“腐蚀值”,腐蚀值越高玩家需要负担的负面效果就越大,从低腐蚀值的减速,到逐渐叠加的伤害,再到追逐玩家的高伤害幻象,为了制止玩家不得不穿着太多被污染的装备,玩家可以花费极小的价格将装备“净化”来移除腐蚀值,但与此同时“腐蚀特效”也会被移除。《争霸艾泽拉斯》中装备的腐蚀特效(左),以及腐蚀值会带来的负面影响(右)第三,区域。某一片区域也可以成为被污染的工具,甚至可以说这才是现实中和“污染”搭配最多的工具,好比“污染海洋”,“污染河流”等等。游戏中“被污染区域”的设计方式相对来说并不是那么庞大,只需要做出相应的视觉效果,然后设计出其他单元进入这一区域之后会受到什么样的影响即可。

好比在即时战略游戏《红色警戒2》中,“辐射工兵”在举行部署之后就可以对一片区域举行核辐射污染,被污染的区域会出现出很是显着的绿色(在整个《红色警戒2》游戏里,“辐射”相关的元素基本上都是用绿色体现),在这片区域中的单元会受到连续性的伤害,大多数的步兵单元则会连忙死亡。《红色警戒2》里辐射工兵部署之后造成的核污染在都会建设类游戏《模拟都会》系列中,工业区和垃圾处置惩罚厂四周的水域和地下水都市受到污染,如果这些被污染的水源不经处置惩罚就直接用水管和住民住宅区举行毗连,那将会触发市民们大量的诉苦、植物的枯萎和地价的下跌,而且很显然的,这种类型的污染将会以“区域污染”的形式在游戏中被体现出来。模拟城建类游戏里玩家需要修建污水处置惩罚厂解决水污染问题二、游戏中“污染”和“堕落”的区别遭到“污染”的角色、生物,他们的一些体现和心理状态形貌很容易让人以为这其实跟“堕落”并没有任何本质上的区别,但事实上在游戏设计的时候,两种状况还是会有一些差别,主要是下面的这4点。

第一点,“污染”必须有很明确的污染源,属于来自外界的影响,但“堕落”的主要原因还是在于角色自己,基本上是由于自己过往履历发生的负面情绪所导致的。对于“堕落”来说,有时外因甚至不是必须的,例如在《星球大战:克隆人战争》的系列动画里,绝地武士“芭丽丝·奥菲”就是因为履历了多年战争,自己发生了对战争正义性和绝地委员会的怀疑,之后她加入反战组织举行破坏,并将这些破坏移祸给了自己的同伴“阿索卡”,在堕完工为“黑暗绝地”的门路上越走越远。

《暗黑破坏神3》里“马萨伊尔”的堕落历程中也没有提到任何明确的外界因素,他只是在履历了至高天和地狱间常年累月的“永恒之战”以及对死亡之力恒久的研究之后堕落了,成为了为达目的(清除所有恶魔)不择手段的死亡天使。《暗黑破坏神3》中马萨伊尔的“堕落”基本上是他自己导致的而因“污染”而发生的生物我们都可以在游戏中找到相应的污染源,例如之前提到的“泰伯利亚恶魔”,导致其变异的污染源就是泰伯利亚矿;《生化危机2》因情况被污染而变异的“丧尸犬”污染源就是“T病毒”;《魔兽世界》里和翡翠梦乡有关的污染源大多数时候指的都是“梦魇”,德鲁伊和绿龙们受到梦魇的污染也会发生某种变异,这些都不是生物主观上造成的效果(即即是犬类生物,它们也并不是主观上想要成为“泰伯利亚恶魔”或者“丧尸犬”)。所以相对于“堕落”来说,“污染”会越发强调外界的影响,甚至还带有一些“强制性”。“翡翠梦魇”副本中已经被梦魇污染的德鲁伊“艾乐瑞瑟”第二点,“污染”的速度较快,相比之下“堕落”是一个较为漫长的历程。

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通常来说,在剧情故事里每一个“堕落”后成为反派的角色都市有一个不算太短的起源故事,向玩家们交接他从初始状态转变到堕落状态的亲身履历以及心态转变历程,玩家们会从故事里提炼出“最后一根稻草”,“最深的影响”,“诱导性事件”等关键桥段,好比《魔兽争霸3:杂乱之治》就用了险些整小我私家类战役的篇幅来讲述“阿尔萨斯”从圣骑士堕完工为死亡骑士的来龙去脉;而玩家在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的团队副本“尼奥罗萨”中就可以亲身感受到和一名掌握“心智污染”能力的反派——恩佐斯作战是何种体验,在这场战斗中,“上古之神”恩佐斯会使用种种各样的技术攻击玩家,除了会对玩家的生命值造成损伤之外,还会削减玩家的“心智值”,当“心智值”被削减到0之后就会被恩佐斯控制,相对于“堕落”,这是一件发生起来要快得多的事,单纯从剧情上来看,玩家在和恩佐斯一番鏖战之后依旧无法制止心智遭到污染,最后是由心之密室提供的能量资助玩家净化了污染并将恩佐斯射杀。在一番鏖战之后,玩家们的心智还是被恩佐斯污染了,这其实是一个很快的历程之前先容过的“泰伯利亚矿”其相关设定也凸显出了晶矿对生物体污染的速度之快,接触之后只需要20秒时间就能和人类的皮肤举行融合开始发生作用。第三点,“污染”是具有扩散性的,但“堕落”基本不会会自发地向外扩散。

作为一种大多数时候都用在形容思想上的词语,“堕落”的状态要想举行扩散的话基本上只能依靠不停对他人举行蛊惑,类似于一种“传教”的方式,属于人为举行扩散。可是“污染”在游戏中一般来说具有较强的扩散性,这就像是在一盆清水中滴入一滴蓝色的颜料之后整盆水都市变蓝(这其实也属于“水污染”的一种),《下令与征服》中的泰伯利亚矿就具有这种性质,它们有别于其它矿石的一大特点就是,游戏中泰伯利亚矿在被开采之后会“再生”,玩家可以对同一片矿区重复开采,而在游戏的详细设定中可以看到,泰伯利亚矿不仅可以举行自我复制快速污染一片区域,而且还可以改变周围植物的基因序列令其成为自己的“着花树”来向周围散布泰伯利亚矿的孢子,以此来污染更多的区域。在《魔兽世界:巫妖王之怒》和巫妖王的战斗中,“污染”技术也是玩家需要小心处置惩罚的一个灭团点,巫妖王会随机点名一个玩家在他脚下投放一个污染区域,污染区域中每多有一个玩家,区域的面积就会扩大一次,这也是“污染”类技术“扩散性”的一个经典例子。

泰伯利亚矿的飞速扩散甚至“占领”了金门大桥第四点,净化“污染”需要使用很是详细,而且有针对性的手段。而净化“堕落”的角色只需要让他们摒弃黑暗的念头,重拾往日那种康健的心理状态就能够清醒过来,好比说在《魔兽世界:巫妖王之怒》中和泰坦守护者“托里姆”的战斗就是如此,当玩家揭穿了假西芙(托里姆的妻子)的骗局之后,托里姆随后便恢复了清醒,并在与上古之神“尤格萨隆”的战斗中向玩家们施以援手。

托里姆在假西芙(图中红框处)被揭穿之后清醒了过来反观“污染”的净化历程相较而言就要庞大得多,经济成本、时间成本都市体现得更高,并不是被污染的单元在精神上发生了醒悟就会瞬间破除的,例如《魔兽世界:军团再临》里被梦魇污染的绿龙女王伊瑟拉,只有在被月神殿众人击杀之后,月神艾露恩才施展气力将她的灵魂净化,在这个情节里可以看成“死亡”是“将灵魂从梦魇的污染中净化”的一个前提;对于情况和区域来说,净化“污染”同样是一桩贫苦的工程,《模拟都会》系列里玩家需要在有可能发生水污染的地域建设污水处置惩罚厂来对水域举行净化,凭据污染物的排放量,差别工业区对污水处置惩罚厂的数量需求固然也差别;《魔兽世界》的场景设计理念里其实也对这点举行了展现——德鲁伊和其他许多凡人种族在远征诺森德的战役胜利之后便开始通过“栽种”(包罗在这里栽种全新的树木以及农作物)这种方式来治愈被亡灵天灾污染过的“西瘟疫之地”,但多年已往了这种“治愈”才开端显现出了效果,凋零和腐烂的气息依然萦绕在西瘟疫之地的某些角落,或许当污染彻底被净化之后,“西瘟疫之地”这个名字将会一去不复返。从上面的例子可以看出,“污染”的净化是需要很是明确的方法、手段的,例如净化灵魂所需要的“死亡”,净化污水所需的“污水处置惩罚厂”,净化瘟疫之地所需要的“绿色植物”,究竟“污染”是切实地将某种能量或物质转移到了目的当中,而不像“堕落”可能仅仅是发生了心智上的变化。在连续不停的栽种下,西瘟疫之地已经逐渐恢复了生机三、“污染”的游戏性体现无论是被污染的区域、物件还是生物单元,又或者是能够使用“污染”能力的角色,他们在游戏性的体现上通常会有下面的这4个特性。

第一,和“污染”有关的技术基本上都是规模性的AOE技术,并不存在纯粹以单个目的为作用工具的情况。这是因为在现实中“污染”这个行动自己就具有扩散性,无论是滴入清水中的颜料还是焚烧垃圾发生的废气都是如此,游戏作为人类制作出来的文化产物,其灵感一定也来自于人类自己的生活,所以“污染”相关的技术一定是规模性的,例如之前提到《红色警戒2》里辐射工兵部署之后造成的核污染就是一大片区域,《魔兽世界》里术士的天赋技术“邪恶污染”也是对一个圆形区域里的所有敌人都造成连续性的暗影伤害。《魔兽世界》中术士的天赋技术“邪恶污染”就是一个规模性技术第二,被污染的生物单元或者物件会凭据差别的污染源获得差别的新能力,但与此同时他们也可能会保留一些自己在受到污染之前的“旧能力”。

例如之前提到《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本里的“腐蚀装备”就是如此,这些装备在拥有“腐蚀特效”的同时,也会保留着其原本的种种属性或是特效,像是即便已经被腐蚀的法杖“海风”依然可以有一定几率提升玩家的“急速”属性,同时“智力”和“耐力”的属性加成也并不会因为“腐蚀特效”而打折扣;《炉石传说》里“被污染的狂热者”也能够很好地说明这一点——这张卡拥有两个特效,“圣盾”和“术数伤害+1”,其实对“魔兽”的世界观设定有一定相识的玩家可以快速看出,“狂热者”在这里指的是“圣光的狂热者”,所以“圣盾”这个效果是保留了受到污染之前的圣光之力,而“术数伤害+1”则属于受到污染之后获得的新能力,二者是配合存在的,并不存在“污染赋予的能力具有排他性”这一说法,究竟就像之前曾讨论过的那样,无论是对生物躯体还是精神上的“污染”都只会让目的发生“变异”,并不会让目的“失忆”,即便会对影象发生“重塑”,也不会让其忘记自己曾经掌握的能力。《炉石传说》里“被污染的狂热者”,同时体现出了自己受污染前和受污染后的两种能力第三,某些特殊的单元在被“污染”的区域中反而会获得增强。

这是因为“污染”其实属于一个相对的观点,因为生物的生存条件和习性存在差异,所以如果情况的结构变得很是适合某种生物A生存和繁殖,但对于其他的生物来说却完全生存不下去,那么这种情况结构的改变对于A来说就称不上是“污染”,但对除A之外的其他生物来说就属于“污染”(好比早几年现实中滇池“水葫芦”泛滥造成水体污染,对于我们人类和其他大多数的水生生物来说水葫芦确实“污染”了滇池,但对于水葫芦自身来说这绝对称不上是“污染”,而是一种“理想”的生存情况)。所以我们可以看到,游戏中那些被称为“遭受污染”的情况都是基于我们正凡人类视角来说的,但对于那些适合居住在谁人情况中的生物来说反而会发生增益,好比《星际争霸2》中虫族需要不停地用“菌毯”去笼罩整个舆图,这对于另外两个种族——人类和星灵来说绝对属于“污染”,因为在有菌毯的平地上两个种族都无法制作修建物。但对于虫族来说“菌毯”绝对不是污染,首先虫族大多数的修建都需要修建在菌毯之上,除此之外,虫族的作战单元在菌毯上行动的时候,还会有分外的移动速度以及生命恢复速度加成,因为对于它们来说“菌毯”才是越发适宜的生存情况。《星际争霸2》里虫族的“女王”需要不停制造新的菌毯,以便虫族的队伍在菌毯上获得更高的战斗力第四,“污染”在游戏中通常是一种连续性的效果,基本上没有单纯的“瞬时”类型的“污染”。

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原因在于无论是现实还是游戏中,“污染”都基本不会陪同着“爆炸”、“穿刺”或者“撞击”的特效,通常来说只有这三种效果才属于“瞬时作用”,好比游戏中常见的瞬时技术——“寒冰箭”,“闪电箭”以及“重拳”,可以划分明白为“用凝聚的尖锐冰块穿刺敌人”,“用闪电掷中敌人引发爆炸”以及“使用拳头去撞击敌人”。“重拳”这种“撞击”类的作用发生的往往是“瞬时效果”“污染”经常会跟“毒素”或“有害物质”联系在一起,它们在游戏中发生的基本都是连续性的伤害或是减益,之前提到的无论是《魔兽世界》中术士的天赋技术“邪恶污染”还是巫妖王的“污染”技术,又或者是《红色警戒2》里辐射工兵的核污染区域,无一破例发生的都是连续性的伤害,只要污染源不被清理,受过污染的目的不被净化(游戏中可以体现为被驱散或者是连续时间终了),伤害或减益效果就会一直存在下去。四、游戏中常见的具有“污染”能力的角色类型很显然,即即是在游戏世界中也并非所有种类的角色都可以掌握“污染”的能力,通常来说能够使用“污染”气力的角色都不会是传统意义上的“正面角色”,例如“圣骑士”、“吟游诗人”、“勇者”等,而且他们还必须具有一定的邪术或科技气力,所以通例种族(好比人类、侏儒另有未说明具有特异功效的外星人等)的“战士”、“偷袭手”之类的角色也会被清除在外,“污染”气力的使用者主要有下面的这3种类型。第一类,异界生物。

“异界生物”指的是从游戏中主世界以外的空间举行入侵的生物,好比《英雄同盟》和《魔兽世界》中的虚空生物,它们并不属于游戏主世界“瓦罗兰大陆”和“艾泽拉斯星球”,但却存有入侵“主世界”的野心,由于“异界生物”一定会有和主世界生物完全差别的生存情况,所以它们的入侵也将会陪同着对主世界的“污染”(否则它们即便入侵乐成也无法在生疏的情况中生存)。《英雄同盟》里虚空生物的设定是可以直接污染主世界正常生物的,好比“卡莎”这名英雄就是被困在了虚空中许多年,自己的躯体已经受到虚空污染的例子(但依旧存有理性),固然这副被污染的躯体也给予了她强大的气力,让她成为了一名顶尖的猎手;《英雄同盟》中的“卡莎”,其躯体已经受到了虚空的污染,不外理智尚存《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的“大幻象”场景中则是向玩家展现了虚空对生物和情况的污染,玩家会看到一旦上古之神“恩佐斯”占领了狂风城和奥格瑞玛之后,整个都会中将会充斥着种种来自虚空的触手、眼球和无面者,被虚空污染的生物无论是躯体还是性质上都市完全变异,即即是“雷克萨”、“奥蕾莉亚”这样的英雄人物也会完全沦为恩佐斯的仆从。整个场景紫色的色调以及随处可见的触手代表着狂风城已经遭到了“恩佐斯”虚空之力的污染固然,相比于克苏鲁气势派头的“虚空”,“恶魔”这种异界生物所造成污染的气势派头则是以“火焰”和“鲜血”为主,如果说“虚空污染”给人的感受是压抑、黑暗、暗影的话,那么“恶魔”造成的污染就需要让人遐想到残暴、燃烧和恼怒,简朴来说就是需要把“地狱”的气氛出现在玩家们的眼前,《魔兽世界》里被燃烧军团的恶魔用邪能污染的星球“阿古斯”就是这样一幅情形。

“阿古斯”情形的关键词——燃烧、荒芜、死亡第二,生化和放射性武器的使用者。这类角色主要是通过放出毒气、毒液或者是造成区域性辐射的方式来举行污染的,它们的特性是基本无法直接污染生物单元或物件,而是必须先对情况举行污染,进而再对情况中的种种单元造成影响。这其实跟武器开发的目的关系很大,游戏里许多生化和放射性武器的目的自己就是为了举行“片杀伤”开发出来的,不像“手枪”、“偷袭枪”这种是为了“单点攻击”设计的武器,而“片杀伤”的手段之一就是直接将某个区域污染,然后污染的效果作用到其中的有生气力上,之前提到的《红色警戒2》中的辐射工兵以及《下令与征服》系列中的“泰伯利亚矿”都是如此,核辐射和晶矿会笼罩十分广泛的一片区域,在那之后笼罩规模内的生物如果没有提前举行防护的话都将无法幸免。第三,亡灵生物。

尤其是掌握亡灵气力的法师们会使用死亡的气力来对生者的世界举行污染。最常见的体现形式有两种——各种植物的枯萎与凋零;瘟疫的伸张与散播,可以明白为前者会夺走生者世界植物们的生命,尔后者会夺走生者世界动物们(包罗高等动物)的生命。这在《魔兽争霸3》和《魔兽世界》中都有所体现——《魔兽争霸3》中亡灵族有着类似“虫族菌毯”的设定,他们的修建必须制作在“荒芜地”上,而“荒芜地”可以使用商店里的颅骨污染普通的地面发生,或者是在普通地面上制作“大墓地”这一从外表上来看“浮空”的修建物举行污染,荒芜地所污染过的区域树木会酿成代表枯萎的灰色;在《魔兽世界》里玩家可以在“东瘟疫之地”亲自眼见“荒芜地”笼罩的区域是什么样子的,这里的空气选用了代表瘟疫的灰褐色,树木无一破例都处于枯萎的状态,所有农作物都凋零了,弥漫的疾病不仅杀死了普通人类,还将他们酿成了受奴役的僵尸和食尸鬼(在《魔兽争霸3:杂乱之治》的人类战役中,初期“斯坦索姆”的故事对此有着很好的演绎)。

《魔兽争霸3》里,被亡灵族“荒芜之地”笼罩到的区域,树木都市出现枯萎的颜色所以也可以简朴总结一下,游戏中比力常见的“污染气势派头”其实有这么几种——类似地狱的“燃烧与鲜血”气势派头;泉源于克苏鲁文化的“虚空”气势派头;现代和科幻配景常用的“有毒”或“辐射”气势派头;代表亡灵的“凋零与瘟疫”气势派头。五、关于游戏中“污染”的增补内容除了上述提到的部门之外,关于游戏中的“污染”另有下面的一些增补内容,包罗了“污染的视觉设计要点”,“污染造成的影响与结果”以及“某些角色关于污染的台词设计”等3个方面。第一,游戏中对“污染”应该有很是直观的视觉体现。

不仅需要让玩家第一时间知道“游戏中哪些区域遭受了污染”,还需要让玩家能快速反映过来是哪种类型的气力造成的污染,好比之前提到《争霸艾泽拉斯》里大幻象中被污染的奥格瑞玛和狂风城就是笼罩在一片“紫色”之中,这在游戏里是代表“虚空”的颜色,再加上随处可见的畸变怪、无面者、触须和眼球,即即是一个完全不看任何剧情内容的玩家也可以快速反映过来——污染的源头一定是使用虚空气力的“上古之神”。因为污染应该是游戏让玩家能够有所防范的一种恶性情况,玩家如果在得不到任何提示的情况下进入被污染的区域并受到连续影响,他们的游戏体验一定会受到严重的破坏,相比之下“堕落”在某些时候可以放在剧情中作为伏笔,所以某一角色发生了堕落可以不用举行外观上的调整。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》大幻象的舆图中,玩家可以看到哪些区域被污染,以及其被污染的水平如何第二,“污染”发生的影响大多数是可逆的。好比之前提到过的《魔兽世界》中遭到亡灵污染的西瘟疫之地已经通过种植新植物的方式开始苏醒;《模拟都会》系列可以通过污水处置惩罚厂净化受到污染的水源;被辐射工兵核污染过的土地在一段时间后会恢回复貌;被恩佐斯污染的装备也可以在纯净圣母那里获得净化;《星际争霸2》里,吉姆·雷诺也使用萨尔那加神器将受到虫族基因污染的凯瑞根举行了净化。所以无论污染的工具是区域、物件还是生物,基本上游戏里都市有对应的净化方式,而堕落的角色许多最终都没有“洗白”,主要原因或许在于现实中的“污染”从理论上来说也基本都是可以通过某种方式举行治理的。

第三,对于差别阵营的角色来说,设计相关台词的时候制作组也应该多加注意。好比虚空、亡灵、恶魔等生物的阵营内部举行相同时不应该使用“对某个区域举行污染”这样的说话,可以思量将“污染”修改为“革新”、“同化”、“转化”等词语,因为之前提到过,对于人类和其他主要种族来说属于“污染”的行为,在另外的某些种族看来属于将情况往适合他们生存的偏向举行转变。

以上就是本期对游戏中“污染”及其相关技术设计手法的先容,我们下期再见~。


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